このブログ更新するの2年ぶりってマジ?
お久しぶりです。
去年の2月からひっそり始めていたゲームで、なんか賛否両論ある更新がなされました。
計算してみるとなかなか面白かったので、いろいろ調べた結果をまとめてみようと思います。

一応直近の総力戦とかでチナトロはとれました。
ありがとう橘ノゾミ。
ガチャの形式が変わっちまった
2026年7月26日、ブルーアーカイブ5.5周年の生放送で突如それは現れました。
【新情報⑰】
— ブルーアーカイブ公式 (@Blue_ArchiveJP) 2026年7月26日
7月29日(水)メンテナンス後より、生徒募集の仕様がリニューアルされます!
「呼び出しポイント」の廃止に伴い、新たに「呼び出しチャージ」や「募集回数特典」が実装されます。
※詳細はこちらの画像にてご確認ください#ブルアカ#ブルアカらいぶほっとの三段活用SP pic.twitter.com/w5LqsGYt9D
「呼び出しポイント」の廃止に伴い、新たに「呼び出しチャージ」や「募集回数特典」が実装されます。
この呼び出しチャージ(以降新形式)、簡単に言うと
- 99回目までスルーしたら100回目は星3確定+PU対象を50%で獲得
- 199回目までスルーしたら200回目はPU対象確定
- 確定とかに使うポイントはガチャごとに持ち越し(限定と恒常で個別にカウント)
- PU対象が手に入った時点でポイントリセット
ホヨバ系のガチャでよくある方式らしいです。私はやってないのでよくわかんないです
それで一番議論を呼んでいたのがこの部分。
- PU対象が手に入った時点でポイントリセット
今までの呼び出しポイント(以降旧形式)では200回以内に片方PU対象を引いてもう片方を交換するという動きができましたが、今回の仕様変更でそれができなくなりました。
つまり新形式では101回以降に手に入ると200回以上引くことになり損になるわけです。
一応100回目までに入手できる確率は旧形式の200回目までに入手できる確率とほぼ同じ*1なので、新形式の100スルー≒旧形式の200スルーと言えるわけです。
まあ旧形式だと大体200回さらに引くことになるわけだし、そこまで損でもなさそうに見えますが、旧形式だと200回までに引けたら安心できてたわけで、心情的にはどうしても損した気分になるのは確かです。
実際期待値とか確率とかを調べてみるとぎりぎりプラスになってて一応改善には見えますが、今までできてたことができなくなったというのは心象的には大きくマイナスになる点ではあるので、それ含めるとトータルで改悪に見えるという仕様変更でした。
発表当時はかなり荒れてましたね。
あれ?メッチャ得じゃね?
一応募集回数特典で10連ガチャチケが手に入るとは書いてあったんで、そこまで含めるなら200回ごとに10連もらえるだけでもプラスなのかな?と個人的には思っていました。
そんな中、火曜日にメンテナンス予告で募集回数特典の詳細が出てきました。
報酬には「初回特典」と「繰り返し特典」があり、期間中に「初回特典」を全て獲得した以降の報酬は「繰り返し特典」となります。(「繰り返し特典」も全て獲得した際は、また「繰り返し特典」の最初から報酬が獲得できます。)
▼初回特典
10回募集時:上級戦術教育BD選択ボックス×2
30回募集時:神名のカケラ×10
50回募集時:上級技術ノート選択ボックス×5
70回募集時:期間限定10回募集チケット×1
90回募集時:贈り物ボックス×2
110回募集時:神名のカケラ×20
130回募集時:期間限定10回募集チケット×1
150回募集時:期間限定10回募集チケット×1
170回募集時:期間限定10回募集チケット×1
190回募集時:最上級技術ノート選択ボックス×5
210回募集時:上級戦術教育BD選択ボックス×2
230回募集時:神名のカケラ×10
250回募集時:上級技術ノート選択ボックス×5
270回募集時:期間限定10回募集チケット×1
290回募集時:贈り物ボックス×2
310回募集時:神名のカケラ×20
330回募集時:期間限定10回募集チケット×1
350回募集時:期間限定10回募集チケット×1
370回募集時:期間限定10回募集チケット×1
390回募集時:最上級技術ノート選択ボックス×5
▼繰り返し特典
20回(410)募集時:上級戦術教育BD選択ボックス×1
40回(430)募集時:上級技術ノート選択ボックス×3
60回(450)募集時:贈り物ボックス×1
80回(470)募集時:キーストーンのカケラ×30
100回(490)募集時:神名のカケラ×10
120回(510)募集時:秘伝ノート×1
140回(530)募集時:最上級戦術教育BD選択ボックス×1
160回(550)募集時:高級贈り物ボックス×1
180回(570)募集時:最上級技術ノート選択ボックス×3
200回(590)募集時:神名のカケラ×10
注目してほしいのはこの部分。
▼初回特典
~~~~前略~~~~
70回募集時:期間限定10回募集チケット×1
~~~~中略~~~~
130回募集時:期間限定10回募集チケット×1
150回募集時:期間限定10回募集チケット×1
170回募集時:期間限定10回募集チケット×1
~~~~中略~~~~
270回募集時:期間限定10回募集チケット×1
~~~~中略~~~~
330回募集時:期間限定10回募集チケット×1
350回募集時:期間限定10回募集チケット×1
370回募集時:期間限定10回募集チケット×1
~~~~以下略~~~~
400回までに80連分無料で引けることが明らかになりました。
おそらく上で言っていた「旧形式でできてたムーブができなくなったせいで、100回以内に引けないと実質的に損した気分になる」ということを見越して、100回~200回の部分に無料チケットを厚めに盛ることで、感情のマイナス分を石の消費減というプラス要素で補うようにしたかった、ような気がします。
それがうまくいっているかは分かりませんが、これまでは「期待値的にはちょっとプラスだから改善だよね~」(200回でPU両方手に入る確率は下がっちゃったんでそうでもないけど)って話だったのが、天井までの石消費量が減るとかいうどプラスの情報が飛んできました。
今のタイムラインこれ https://t.co/rHXfxa2NsT pic.twitter.com/8ndbnBZy3n
— きなこもち (@kina_ko_m_ochi_) July 28, 2026
これが一番心情的に近かったと思います。
キムヨンハ統括Pからの謝罪ツイートも来たし
『ブルーアーカイブ』の統括プロデューサーのキム・ヨンハです。
— Yongha Kim (@ysoya) July 28, 2026
今回の生徒募集システムのリニューアルに関し、先生方に多大なる不安と困惑を与えてしまいました。
ご迷惑をおかけしてしまい、誠に申し訳ございません。…
一旦この騒動は収束(してないけど)した感じにはなりました。
こういう仕様の劇的な改善を統括Pが直接やらないのはどうなんだとか前の形式の良かった部分をオミットするのはよくないとかいろいろまだ意見はあるんですが、今回の主題ではないんで割愛します
全貌が明らかになった新形式のガチャは
- 1天井あたり19,200石
- 10,800石あれば決死の50%(75%)チャレンジができる
- 90回引いた後1回だけ引いてから10連引くとカケラでちょっと得する
という、お得感と祈りどころが増えたガチャになりました。
それがいいのかどうかは知りません。
いろいろ詳細が分かりましたし、頭のいい人がたくさんいるのでどれくらい得になったかとかの難しい話はもういっぱい出ています。
ただ、年間通してどうなるかの話はあまり見かけませんし、得になったとはいえ損することも普通にあり、その不運に遭う確率もくわしくは掘り下げられていなさそうということで、今回はこの2点について考えてみたいと思います。
不運は結構起きる
前置きが長い
なんとここまでで4000文字を超えています。恐ろしい!
前置きに文字数を使いすぎたんで、ここからはサクサク行きたいと思います。
まずは2PUで「旧形式なら200回で終わってたけど、新形式になって200回以上かかることになった」という、不運なケースはどれだけ発生するのか見てみましょう。
この不運なケース、旧形式では200回以内にPU対象を引けば必ず両方とも手に入れられたことを考えると、「200回以内にPU対象が1人しか出なかった場合」と言い換えることができます*2。
これが発生するパターンは以下の4種類に分けられます。
1. 最初の100回以内に出たけど、そこから200回まで全部出なかった
2. 最初の100回目の50%に負け、そこから199回目までに出て、その後は出なかった
3. 最初の100回目の50%に勝ったが、200回目の50%には負けた
4. 天井による獲得時の0.7%
これらの事象は全部独立しているため、不運が起こる確率はこれらの合算で求められます。
すべて二項分布の亜種みたいな形で求めることができ、それぞれ、
1,2:
3:
4:
となるため、合計すると約23.55%となります。

ChatGPTに聞いてみたら似た答えが出たので(画像の答えは1から3までの合算値ですが正しいです)この結果は正しいと思います。
ということでこの23.55%という数値、10万人やっていれば2.3万人ほどこれに遭遇するわけで、(実際そうであるかはともかく)損した気分になる人は割と多いというのがわかります。
しかも1回のガチャ毎の確率なんで、年間通すとまあまあ損した気持ちになることはありそうです。
通年で見ると…?
ですが、新形式では200回引くまで40回分ガチャが無料になるので、消費量自体は旧形式より4,800個少なくなっています。
回数で見ると損した気分になりますが、実際の石消費量ではそんなに損していないことがわかります。
数値ではそんなに損していなさそうに見えますが、実際そうなのでしょうか?
ガチャは上振れと下振れによる差がかなり激しいため、実際に「損していない」ことを示したいならある程度長期で見ておく必要があります。
実際にいろいろケースを想定するのは面倒なので、戦略とか確率とかをChatGPTに投げてシミュレーションを作ってもらいました。

このシミュレーションでは、プレイヤーが以下の方法で1年間ガチャを引いた結果を計算してくれます。
- 4回来る新規限定は必ず引く
- 年に1~2回引きたい恒常ガチャが出たら、それを引く(回数はランダム)
- 対象を入手出来た場合、旧形式は200の倍数になるまで必ず引く(「200倍数以外でも入手できた時点で即やめ」の戦略も考慮する)
- 毎月の収入は14,000あるものとし、大決戦でもらえる10連チケットは引きたい恒常>新限定>復刻限定の優先度で消費される
- すり抜けは大体半分くらいが新規生徒であるとする
- 追加ペースは2025年のペースと大体同じとする
ほかにもいろいろありますが割愛します。
こんな条件で「入手のみ」「全部固有2(3凸+ちょっとカケラ消費)を目指す」の両方でシミュレーションを回してみた結果が以下となります。


平均的には入手のみ、固有2両方の場合で、新形式の方が消費する石が少ないという結果が得られました。
また、1年間通しで見た場合でも入手であれば9割以上、固有2でも8割以上旧形式よりも消費する石が少なく済むという結果も得られました。
どんな場合に勝つかも調べましたが、旧形式でかなりの上振れか、新形式の下振れを引かないと難しそうな感じでした。
ノー天井で両方引いて即撤退も繰り返していたので、おそらく200回律儀に回す場合は絶対勝てない*3と思います。

逆に言うと、新形式に勝つためにはこれくらいの上振れが必要。

これが起きる理由について、参考までに
新形式のほうが石消費を抑えやすい最大の理由は、「募集ポイントの持ち越し」と「到達報酬の10連チケット」が新形式だけにあるためです。
- 旧形式は募集が変わるたびにポイントが0へ戻ります。一方、新形式は前の募集のポイントを次へ持ち越します。そのため、次のPUで100pt・200pt保証へ早く到達できます。
- 新形式は100ptで50%のPU、200ptでPU確定です。特に100pt時点の追加抽選が、平均終了回数をかなり短くします。
- 新形式では各募集の70・130・150・170回目などで10連チケットを獲得します。200連までに合計4枚=40連分、最大4,800石相当を節約できます。チケットは無期限で、以降の募集にも使用されます。
- 1月・7月の無料100連もポイントと到達報酬の対象です。つまり、新形式は石を使わずに100pt保証を受け、70回報酬の10連チケットも獲得できます。
- 旧形式の保証は200連ごとの交換だけです。また「400連完走」を選ぶと、200連までにPUが自然排出されなかった場合は、目標を途中で満たしても400連まで継続するので消費差がさらに広がります。
要するに、新形式は
無料100連 → 100pt保証+10連券獲得 → ポイント持ち越し → 次のPUを少ない石で完了
という節約の連鎖が発生します。
やっぱりポイント引継ぎ機能や100回目の50%チャンス、40連分のサポートがかなり強力ということらしいです。
まとめ
新形式では、4~5回に1回「旧形式で200連で済んでた結果をそれ以上引かせる」ことが起こるため、それだけ見るとかなりの改悪に見えますし、実際この時は損します。
ですが、ある程度長い目で見てみると
- 無理に200連単位で引く必要が無くなった
- 天井価格が安くなった
ため、今までよりもお得にガチャが引けることがわかりました。
しかも入手に限らず、何回か重ねる場合でも同様にお得なのは調べていて驚きました。
80連無料の力をとても感じる結果になりました。
というわけで、新形式のガチャは損することはありますが、普通に得することの方が多いです。
おわり
おまけ というかそもそも……
旧形式の200回以内にPUを引けば確実に両方揃うというメリット、実際それが起こる確率は約76%です。
また、「200回引けば確定!」という形式でないことから、400回0PUも普通に起きます。その確率は約6%。
新形式で300回までに2人出る確率は約95%のため、それよりちょっと多いくらいの確率でスルーが発生していたということになります。
旧形式ってメリットだけ語られることが多いけど、デメリットの方が結構ひどかったのでは……?
